Packet Loss Test

Resultaten interpreteren

Om de testresultaten goed te kunnen te interpreteren is het om te beginnen handig goed te bgerijpen wat de verschillende netwerktermen precies betekenen:

De test laat namelijk in feite gewoon deze waarden zien. De total packet loss is het aantal netwerk pakketjes dat nooit het volledige rondje heeft afgelegd omdat het op de heen of terugweg verloren is gegaan. De late packets is het aantal netwerkpakketjes dat weliswaar weer ontvangen is, maar er langer over deed dan de ingestelde maximaal acceptabele latency. Als de latency kritisch is voor de toepassing, zou je deze eigenlijk ook als lost packets kunnen beschouwen.. De latency en jitter tenslotte zijn latency and jitter. Bovendien is er een mooie grafiek die voor elk netwerkpakketje laat zien hoe lang het onderweg was. Hier door wordt in een oogopslag zichtbaar hoe betrouwbaar je pingtijden zijn. Je ziet in de grafiek direct of het een altijd hetzeflde is, of dat er uitschieters zijn of dat de tijden volstrekt onvoorspelbaar zijn.

Is je hier een goed resultaat hebt, weet je dat het probleem zit in de dienst waar je een probleem me ervaart, waarschijnlijk in hun server(s) of software. Probeer in dat geval de beheerder van de server (tegenwoordig meestal de ontwikkelaar van de dienst) te benaderen om een oplossing te vinden.

Hou bovendien in gedachten dat de server van de dienst op een voor jou minder goed bereikbare locatie kan staan, wat kan leiden tot een hogere latency dan andere diensten. Ik onderzoek de mogelijkheid meer testservers beschikbaar te maken zonder te veel kosten.

Wat is een goed resultaaat?

Wat een "goed" resultaat is hangt er vooral vanaf wat je precies online wilt doen. Als door websites als Reddit of Facebook wilt bladeren, maken de meetresultaten waarschijnlijk weinig uit. Ik kan eigenlijk niet zeggen wat exact nodig is voor een bepaalde activiteit, en ben ook niet perfect, maar toch een paar richtlijnen:

  • Gaming (in het algemeen): Minder dan 100ms ping n minder dan 2% packet loss
  • Gaming (turn-based, zoals schaak): Deze metingen maken hiervoor niets uit
  • Gaming (shooter): Minder dan 60ms ping and geen packet loss
  • VoIP (Spraak): Minder dan zo'n 200ms ping en 30ms jitter (als je een slechte spraakverbinding hebt op een pc werkt Mumble's TCP mode vaak nog prima)

Voor een aantal toepassingen heeft de test ook een preset die houvast kunnen bieden. Als je suggesties voor andere presets of eigenlijk over alles, stuur gerust een email en laat het weten.